MTGA:ミッドウィークマジック(サンダー・ジャンクション構築)

(60)
11平地
11島
4孤立した小峡谷


4略奪者の荷物
4秘密の複製機
4身代わり合成機
4エリエットの子守唄
4神秘の縛め
4最後の決戦
4幻影の干渉
4秘密の押収
2再覚醒したジェイス

 

MTGA:ミッドウィークマジック(サンダー・ジャンクション構築)を
プレイしました。
参加費無料の水・木・金限定イベント(金は18時まで)。


最初はすぐ思いついたのは白緑乗騎。
リミテで猛威をふるう
訓練されたエイリンクス+群れと話す者、ミリアムで
作ればいいのでは?と考えて構築。
せっかくなので
棘を播く者、逆棘のビルと気性の荒いタンブルワグも
いれてカウンターをばらまくスタイルで構築。
除去対策に蛇皮のヴェールも入れてみた。


結果は3ターン目に乗騎+ミリアムがそろった瞬間に
投了されたりタンブルワグでカウンターおいて大きくなったら
投了されたりとあっという間に規定数(3勝)をクリア。

なんというか白緑乗騎は限定構築だと安定しすぎ。

 

とりあえずここで終わりにしても良かったものの
スタンダードではない限定構築はもう少し遊びたいと思い
違う構築を試してみる。


やりたかったことはライブラリアウト。
グリクシスで作る深泥の荒くれ者と
笑う者、ジャスパー・フリントによるLO。
リミテコンボだけどまだリミテで作ったことがないので
せっかくだから限定構築で挑んでみる。


、、、結論は解体。
赤黒の除去を相手ターン中に打ち込んで悪事達成。
深泥の荒くれ者で削るが結構大変。
なお、1体だけだとかなりきつい。

そして除去はなんというかつらい。
赤赤そろえないといけないが5点火力の焦熱の射撃。
軽いけど対象を選ぶ保安官を撃て。
2点火力だといまいち頼りないが1枚増えても
なんとも言い難い雷の斉射。
同様に砂漠次第で変わる砂漠の本分。


悪事前提のアドカードとして
死のディーラー、マルチェッサと脅迫の工作を
使ってみたら勝手に戻る脅迫の工作の方が強くて
マルチェッサが使いずらい。


そんな状況を経由して
いっそのこと白青でタッパーとホマリッドで作るかと
割り切ってみたもののこれもいまいち。
そもそも白で通るなら全体除去入れないと
コントロールできないよね、、、と。


ここまで来てコンセプトが崩壊したことを理解。
それならいっそのこと全体除去を撃つ前提で構築した方が
良いと思い直して全体除去と相性がいいカードを探したら
身代わり合成機になった。
マナがかかるが秘密の複製機と
悪事の期待値は低いけどマナサポートで略奪者の荷物。
全体除去のために白白白いるし6マナだし。


それで出来たのが上記。
結果はなんというかすごく楽しかったw

 

全体除去はしっかり機能するし
身代わり合成機と秘密の複製機の動きが楽しい。
複製機を生贄にして追加2マナでコピー作成して
場に出るから構築物トークン出るし。
合成機と複製機が増えるとどちらも楽しい。


スタンダードで白青茶のデッキで合成機を
みかけたことがあったし
まだ結果?は出せていないから微妙かと思っていたけど
頑張れるかもと思ったり。
まあ今は告別有るしもう少し後かも。
もっとも告別はカウンターすればいい気もするが。

MTGA雑感:サンダー・ジャンクションの無法者

とりあえず先週火曜に解禁されてからのMTGAのまとめ。


シールド1回目。

赤黒 1-3

純正赤黒の2色デッキ。
2色で組めたから事故なく戦えるかと思っていたら
見返してみるとレアが
笑う者、ジャスパー・フリントとラクドスの加入で
除去が3枚。
2マナ圏のクリーチャーが一番マシな色を選択したけど
見返してみるとこれは戦えるデッキではない。

シールドでレアの枚数が通常より多い人もいるくらいなのに
2枚でなんとかできるわけでもなく
そして色のわりに除去がないため戦えるわけでもなく。

勝ったのはピンポイントで除去をすべて撃ちこみつつ
ジャスパー・フリントが無双した回のみ。

 

ドラフトの1回目。

青黒タッチ緑 1-3

いつものようにレア取りに走りつつ余り物でドラフトする。
とりあえずレア以上は15枚。
10枚確保できれば元手は回収、、、なのだけど
今回はいつも通りでやるとまずい予感がひしひしと。

初手が静める者、ヴラスカだったから緑黒で良いかと
考えていたら緑がさっぱり拾えなくて
余り物で青黒になりカードが足りずヴラスカを突っ込む。

思った通りいくらブロンズランクの底辺でも勝てるわけがない。
青黒で悟が2枚あっても計画がこの色で2枚とか駄目すぎ。

 

ドラフトの2回目。

赤緑タッチ白 3-3

前回の反省をしつつもレア以上14枚。

今回は初手アニーの加入からの白緑赤に絞る方向性で
緑赤メインでピックが進む。
自引きで早駆ける業火、カラミティを引いたこともあり
なんとか形になったと思うもののカードが足りなくて
3色目に白を入れてアニーの加入やらオアシスの庭師を
増やしてそれらしくする。

その結果はカラミティだけで勝つというボムの強さを
実感する結果に。
まあボム以外が弱いから仕方ないけど。
なおオアシスの庭師を騎乗させたらライフゲインして
とても偉かった。、、、カラミティ強い。

 

ドラフトの3回目。

白青タッチ緑 0-3

取り切りは12枚。

デッキは残り物で白青になり足りなくて緑追加。
騎乗にも飛行にもよらず中途半端。
除去はなく紙束というかゴミ。
勝てるわけがない。
大魔導師のイモリがいてもダメージが通せず
そしてそもそも拾える呪文がないという。
切削して落とすわけでもないからなおさら。
、、、まあだからと言って残酷な根本原理を仕込むとか
訳が分からないのでやらないけど。

 

とりあえず手持ちのチケットは使い切ったので
いったんリミテ終了。
まずはサンダー・ジャンクションのカードをコンプリートしようと
アリーナ内のパックを剥く。

今回はプレリで手に入れたコードが5枚まで使えるようになった
おかげでパックが純粋に増えて142パック。
さらにゴールデンパック19があるので実質レア以上256枚。
結構はかどるかなと思いつつ開けて
足りない分をワイルドカードでコンプリート。

、、、いつもならこの時点でとりあえず安心だったものの
今回はビッグスコアが残っている。
実はこの時点でのビッグスコアは6枚。
さらにいうと142パック開ける前が4だった。

ドラフト中は見かけることがあるのでそんなに出ないとは
思わなかったもののさすがに異常。

そんなわけで改めて神話パックを10購入してみたが
結果は1枚のビッグスコアと9枚のジェムだったので
いろいろ察した。そして絶望した。

ビッグスコアはワイルドカードで交換して使えと。
それは仕方ないのだけれどさすがにアリーナのパック的には
厳しすぎた。
基本的にアリーナはリミテ時以外は
持っていないカードが開封すると出る。
4枚以上になる場合は強制的にジェムになる仕組みなので
神話パックでビッグスコア以外に候補がない状況でジェムに
なるということはビッグスコアを神話で出す気がないということ。


そんなわけで残りワイルドカードを計算したら
残り60枚の不足。
4枚で3320円なので49800円。


、、、いやさすがに無いわ。
新弾出るときはコンプリートも考えてスタートパックも買うし
リミテセットにマスタリーも買うけど
全部合わせて1箱分だからまだ仕方ないかと思っていたけど
さすがにただの電子データに5万は払えない。
最近はアリーナ疲れた&スタンダードが苦痛になってきたから
購入を考えようかと思い始めていたからある意味
見切りをつけるにはいいきっかけになったと思う。

リミテセットだけ買って
次回以降はマスタリーも気にするのをやめようかと思う。
主目的はリミテのためだったのが
入院中のゲームとかでゴールド・ジェムを集めるところから
カードのコンプリートが目的にすり変わっていたから
ある意味ちょうどいいかもしれない。


結論で言えばビッグスコアは
目を覚まさせてくれるいいきっかけだったと思う。

サンダー・ジャンクションの無法者:ドラフト4

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数12人 6ドラに参加 1回戦のみ

 

(40)
7山
8森
鋸歯の痩せ地
素朴な農場


足首噛み
財宝使い、マグダ
具眼の行商人
逆棘群の歩哨
大食の匪獣
怒りっぽいクズリ
2長角の名手
トゲだらけの二人
辛抱強い自然主義
オアシスの庭師
百発百中のカクタスフォーク
針毛の突撃者
鉄拳の粉砕者
早駆ける業火、カラミティ


爆発的な脱線
早撃ち
雷の斉射
曲撃ち
町荒らし
批判家刺殺
棘竜巻
害獣の侵入

 

1パック目初手、悪逆な富。
レアは世界を跨ぐ一歩だったのでスルー。

2手目は、財宝使い、マグダ。

3手目は、長角の名手のはず。

4手目、百発百中のカクタスフォーク。
さすがにここで流れてきたら入らざるを得ない。

以降は赤緑で構築。
できればマグダのために悪事が働きやすいようにしたいが。


2パック目初手、カラミティ。
ボム確保。

2手目、植物の聖域(フォイル)。
まあもらえるなら貰っておく、


3パック目初手、エイヴンの阻む者。
ちらえず持ち帰りゲット。

 

1回戦目 青黒 2-1
1本目は相手の凍止と脅迫の工作を害獣の侵入で割って勝ち。
トークン4体は強かった。

2本目は押されている盤面で辛抱強い自然主義者の
切削でカラミティが落ちて投了。

3本目は大食の匪獣がいるせいで相手の置物が
貼れず手が止まりつつあるところを攻めて
また害獣の侵入で割って勝ち。

 

総括。コモンに大食の匪獣がいることで
アーティファクト・エンチャントが対応されやすくなっているのは
前までの環境と違うところ。

まあ緑の人気が高くて取りにくいのは変わらないという感じか。
前の白と同様に緑から入りたくないが
入っても要所だけで何とかなりそうなので
これはこれでありかもと思わなくはない。

サンダー・ジャンクションの無法者:ドラフト3

MINT横浜店 発売記念パーティー
参加人数15人 8ドラに参加 全3回戦


(40)
7平地
8島
素朴な農場
孤立した小峡谷


侵略の大梟
開拓地の探求者
スターリング社の鍵守り
2泉の飛沫散らし
間欠泉ドレイク
2精鋭射手団の金庫破り
金貸しザメ
手綱付きの大角
空の探検者、ジェム・ライトフット
雲飼い
2愚者の滝のジン
忌むべき者の世話人


強者破り
激情の報復
未達への旅
マナ吸収
精神隷属器
振り落とし
凍止
宝物庫の鍵

 


1パック目初手、思考囲い(フォイル)。
他の候補は
すりのチビボネ
刺し背の恐怖
倦怠の宝珠
というレア4枚パック。
悶絶しながら高そうな思考囲いを取るものの
良くて2000。
もっていないすりのチビボネで良かったらしく
そして取れば苦労しないで黒に入れただろう。

正直なところ、このパックが強烈すぎたことと
赤と黒に入れないと思い込んだことから
白・青・緑しか選択肢がなくなり
流れてきた巨大ビーバーから緑もあるかもと思うものの
以降緑が途絶えたため消去法で白青。


2パック目初手は、、、忘れた。
レアが地獄拍車団の統領だったけど
さすがに取って赤参入はあり得ないのでスルー。
上が困っていたけど知らない(苦笑)
上的には赤黒流しているつもりだろうからなあ。
多分緑は確定していると思った。


返しの流れでおいしかったのは
強者破りと精神隷属器。
全体除去貰えるとは思わなかったのと
重いが強い精神隷属器を貰えたこと。


3パック目初手、マナ吸収。
速報カードは安いといわれても一応当たり枠。
なんというか速報に左右されまくり。

3パック目でおいしかったのは
宝物庫の鍵と1周後の忌むべき者の世話人
協調出来た結果が出る。

 

1回戦目 多色 2-0
友人と当たる。まあ席で反対側だから仕方ない。
結果はこちらが早く動けたから勝てた。
ちょっと申し訳ない。


2回戦目 黒緑 0-2
ダブルスクリュー。ゲームではなかった。
ちなみに二つ下でチビボネが取れたとのこと。
確定で上3人から黒流されてとってりゃ強くなるか。


3回戦目 赤青 2-1
1本目は相手の計画からのぶん回り。

2本目は相手が青単になってまごついている間に勝ち。

3本目は相手の赤単モード炸裂からのぶん回りに
なんとかこらえつつも最後の頼みの綱の精神隷属器が
通って次ターン起動して残りライフ2点で生き残る。
相手に攻撃をさせてクリーチャー3体を一方に討ち取り
スペルを唱えてカウンターさせて手札を使い切らせて
全マナタップさせて終わり。
返しに宝物庫の鍵を付けたクリーチャーが安全圏を攻め
展開数を増やし場を固め凍止をかまえて相手の速攻もケア。
直接火力だけは祈るしかなかったけど
2ターン後に除去を重ねて道を開けて一気に削りきって勝ち。


対戦相手は一つ下なので初手のパックは
刺し背の恐怖を取ったらしいと推測できたが
赤マナのバランスが悪い気がするので見ることなく。
あと精神隷属器は文章が長いから読まなかったといわれて、、、。

 

総括。2-1。
とりあえず2勝して勝ち越し。パックも貰えてよかった。
計画を使う前提なジェム・ライトフットや
忌むべき者の世話人が活躍したからこそ結果が出たということで。

サンダー・ジャンクションの無法者:ドラフト2

MINT横浜店 発売記念パーティー
参加人数15人 8ドラに参加 全3回戦


(40)
8平地
8山
素朴な農場


スターリング社の鍵守り
オーメンポートの自警団
開拓地の探求者
狡猾なコヨーテ
具眼の行商人
聖なる乳牛
独創的な翼鍛冶
ドクトカゲの狩猟者
トゲだらけの二人
2手綱付きの大角
針毛の突撃者
開拓地の助言者、エルサ・ジョー
躍動するフェリダー

エリエットの子守唄
振り落とし
爆発的な脱線
曲撃ち
最下層民
批判家刺殺
未達への旅
適合の結節点
大規模な列車強盗


ピック中の振り返りは
3パック目初手で再覚醒したジェイス(拡張)を
引けたことくらい。
ある意味気楽になった。


デッキは白赤乗騎。
つくりは普通のデッキ。
この環境で言う普通とはいいかえると弱いということ。


1回戦目 白緑乗騎 0-2
1本目は白緑乗騎の最強パターンらしい
2ターン目、訓練されたエイリンクス
3ターン目、群れと話す者、ミリアム
でGG。

2本目は同パターンではないもののの
熱心な先駆者、セルヴァラからの
エイヴンの阻む者で除去を躱されてGG。

さすがに心折れる。

ちなみに開拓地の探求者からの
ドクトカゲの狩猟者につなげるくらいはこちらもしているけれど
まさにデッキパワーの違いを見せつけられる結果に。

 

2回戦目 白黒緑? 2-0
1・2本目とも展開して殴り勝ち。
素朴な農場が乗騎を入手するか疑似占術すると勝てる。

 

3回戦目 赤緑? 0-2
なんというかカードパワーに圧倒されて負けたはず。
粘ることもできなかった。

 

総括1ー2。
そこまで悪くない作りだとは思うのだけど
あくまでも「普通」レベルだった。
ボムがあるわけでもなくシナジーが強いわけでもなく。


まあこういう時に2勝できるようにしたいなとは思う。

サンダー・ジャンクションの無法者:ドラフト1

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数14人 6ドラに参加 1回戦のみ

 

(40)
8山
9森


足首噛み
2ハードブリスルの略奪者
騒々しい芸人
大食の匪獣
狡猾なコヨーテ
百発百中の決闘者
具眼の行商人
群追いの灰色熊
ドクトカゲの狩猟者
砂嵐の回収者
針毛の突撃者
鉄拳の粉砕者
サボテンチュラ


街道筋の強奪
2全速前進
2爆発的な脱線
2曲撃ち
焦熱の射撃
密輸人の驚き

 

サンダー・ジャンクションの無法者の第1回目ドラフト。


1パック目初手、溶鉄の複製。
たぶんビッグスコア。
デッキに入らないけどとりあえず。

2手目、密輸人の驚き。
一応当たり枠、、、のはず。
もっとも初動1000から早々にダウンしたけど。

とりあえず緑のレアを貰ったから緑を集めに行きつつ
流れ的になんとなく流れてきた赤に入る。
しかし緑が人気すぎてなんと卓内4人。
失敗ドラフト感がすごい。


2パック目初手、砂嵐の回収者。
またもビッグスコア。
こんどはデッキに入るというか入れないとカードが
足りないような。

2手目、エイヴンの阻む者。
流れてきたからもらった。
下は白緑タッチオーコ。
、、、オーコのせいか。


3パック目2手目、潜入者、悟。
貰った。とりあえず参加費分は貰えた。

 

1回戦目 青黒タッチ緑赤

1本目、銀の保安官代理が2枚で
蛇背の薬剤師が2枚。

銀の保安官代理が能力を起動して
銀の保安官代理を対象。
+1/0修正をして「悪事」を働いたので
蛇背の薬剤師が「接死」と絆魂を付与。
2/2でアタック。


銀の保安官代理が2枚いるから砂漠と森をもってきて
鉄道の喧嘩屋を計画。
さらにタッチ赤で落星の学者、ロクサーヌをどーん。


、、、、、、、。
なにか理不尽に感じていたんだけどスルーしてた。
家に帰ってシャワー浴びてた時にようやく
落ち着いたし気が付いた。
ツッコミどころが満載だったことに。


2本目は群追いの灰色熊を奪取。
そのまま殴り負ける。

 

総括。

表面上は落ち着いていたし
対戦相手より取り切っているから文句を言う気はないが


、、、、、正直イラっとした(苦笑)


銀の保安官代理2枚でタッチを使えるようにしたからすごいの?
普通じゃない?

自慢するほどのこと?


まあそれはおいておいてもセルフ「悪事」には参った。
赤の傭兵トークンはすべて「悪事」が働けるとは奥が深い。
まさに初回ドラフトにふさわしい出来事だった(苦笑)

カルロフ邸殺人事件ドラフト15

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数6人 1回戦のみ


(40)
8島
8平地
行き届いた書庫


ひよっこ捜査員
2疲れ切った分析者
聖域の壁
衛生管理用自動機械
鑑識の研究者
暗路の急使
2切望の隼
犯罪阻止のスプライト
投光器の捜査員
私立探偵
カルロフの番犬
有能な調査員


吉報の訪れ
その場しのぎの束縛
許可なき脱出
プロフトの映像記憶
推理
レンチ
大鏡
浮き荷/捨て荷
空騒ぎ/大騒ぎ


サンダー・ジャンクションプレリ後の
文字通り最終カルロフ邸殺人事件ドラフト。


初手、行き届いた書庫(フォイル)。
華やかな支配者、テイサと
たなびき飲みの吸血鬼をスルー。

2手目、私立探偵。
白を避けようとしたら白青やれと言われた。
逆らうことなく入る。
下には白をカットすることになるけど
上の意向に従うのがドラフト。

3手目、その場しのぎの束縛。
個人的には未解決事件解明者だけど
白除去は流すと取れないからピック。

4・5手目、泡の密輸者。
人数少ないから早めにクリーチャーを抑える。
しかし探偵に絡みがなさすぎる。


2パック目初手、名うての殺人鬼、虐殺少女。
初手がもしテイサならカードパワー高い黒白に
なったかなあと思いつつもとりあえずカット。

3手目、切望の隼。
青いレアを貰うが探偵要素はどこへ行った?


3パック目初手、プロフトの映像記憶。
悪いとまで言わないが正直いまいち。

3手目くらいに2枚目の切望の隼。


1回戦目 赤黒タッチ白 0-2
1本目は僅差で削り負け。
ブロッカーに1回切望の隼を立たせなければ勝ってた。

2本目は序盤は良いけど4連続土地引きで何もできず。

 

総括。白青探偵にならなかったとはいえ
そこまでおかしい通リにはなっていないと思うものの
探偵帽を取れなかったことで打点不足に泣き、
ドローの展開力にすぐれずコントロール力に救いがない。

相手のダブルシンボルタッチで大騒ぎを撃たれて
負けるとかいう虚構に内心切れそう。

 

せっかくの卓内1人の青でも生かしきれずの負け。
なんというかがっかりすぎ。
ただ思い返してみると狙って被りに行った白が
当然のように弱くなったから方向性のミスと考えれば
このミスも当然かもしれない。

カルロフ邸殺人事件のドラフトはこれで最後だろうけど
行かせることは次回以降に生かしたい。

 

、、、まあ最初に青白土地のフォイル取った上に
虐殺少女も取り切りしたから参加費は元をとってるけど(苦笑)