サンダー・ジャンクションの無法者:プレリ3

晴れる屋 成田店
参加人数6人 全3回戦


第1案
(40)
6平地
6森
3山
導路の塔門
蜃気楼の台地


足首噛み
スターリング社の鍵守り
無法者の医者
訓練されたエイリンクス
開拓地の探求者
ハードブリスルの略奪者
大食の匪獣
頑固な穴掘り悪鬼
騒々しい芸人
完璧な一射、タイイ・ワキーン
熾天使の馬
独創的な翼鍛冶
手綱付きの大角
棘林のアルマジロ


エリエットの子守唄
盾、構え
神秘の縛め
宝物庫での裏切り
騎乗追撃
最下層民
タンブルウィードの踊り
賊の創立
大規模な列車強盗


第2案
(40)
6山
6沼
3島
導路の塔門
蜃気楼の台地


侵略の大梟
無謀なる従僕
具眼の行商人
狡猾なコヨーテ
精鋭射手団の目立ちたがり
不吉な前兆の鴉
新たな血族、ヴァドミル
自暴自棄の求血者
爆発の仕掛け人、ブリーチェス
死のディーラー、マルチェッサ
トゲだらけの二人
蛇背の薬剤師
金庫の略取者
鉄拳の粉砕者


焦熱の射撃
2曲撃ち
爆発的な脱線
雷の斉射
貪る灰
終末の苦悶
大規模な列車強盗
哀悼者の


プレリリースの3回目は最初除去豊富な赤黒にしたいと
思うものの悪事を行えないと思い込んでいてスルー。

百発百中の決闘者がいないと悪事を働けないから
悪事を使うデッキは構築だけだと勘違い。
実はクリーチャーを対象にしても良いと構築終了直前に
教えてもらい組み直したいと思うが時間切れ。


1回戦目 緑黒? 1-2

早々に負けて組み直したいと思っていたら
相手のプレイがダメな意味で悪い。
まあそれに負けるくらいこちらはもっと悪いが。
1本目は思いのほか時間がかかって負け。

2本目は棘林のアルマジロのリアニメイトして
クリーチャーを並べる割に攻めてこない。
おかげでひたすら切削した頑固な穴掘り悪鬼が
9/9で殴って勝つというわけがわからない展開になる。

3本目はデッキが弱いせいで存分に弄られて負け。
中途半端にやめるにやめれないために時間が無くなったのが
一番響いた。


2回戦目 0-2
相手のデッキは忘れた。
1本目はさっくり負けて2本目はダブマリマナスクリュー。


気分を入れ替えて再構築したのが第2案。
除去を生かしつつ悪事を働いてレアで頑張るスタイル。
マルチェッサが出て生き残れば勝ち。


3回戦目 0-2
ひたすら除去を撃ち続けながらクリーチャー数で負ける。
2回とも3体しか出ず。
ひたすら鴉でドレイン&攻撃。
そして相手のクリーチャーが通常ドローで途切れることなく
尽きないためこちらが息切れして負け。


総括。0-3。


悪事をはたらくということの真理を知った。
それだけでやった価値はあると思う。

サンダー・ジャンクションの無法者:プレリ2

晴れる屋 成田店
参加人数19人 全3回戦


(40)
5平地
5森
4島
植物の聖域
孤立した小峡谷
導路の塔門


砂塵の憎悪
開拓地の探求者
2大魔導師のイモリ
ハードブリスルの略奪者
頑固な穴掘り悪鬼
オアシスの庭師
聖なる乳牛
群追いの灰色熊
アティインの英雄、ワイリー・デューク
空の探検者、ジェム・ライトフット
指名手配のグリフィン
棘林の聖騎士
無双の縄名人
棘林のアルマジロ


移動式住居
振り落とし
神秘の縛め
庭園への埋設
激情の報復
変異破
強奪の計画
全速前進

 

晴れる屋成田店にて参加。
参加する前に駐車場に入れず
また移動をお祭り準備の山車に阻まれるという
アクシデントもあり構築時間が削れたため
最初は一番クリーチャー・除去ともある白を
メインに据えての構築としてみる。
そして偏ったバントカラーに仕上がる。


1回戦目 緑多色系 0-2
1本目は適合の結節点に負ける。
マナ加速してからのビッグスコアだったものの
即、庭園への埋設で対応したが大食の匪獣で対処され
そのあとはゴーレム祭り。押し切られる。

2本目は結果負けだけどミスプレイ有。
相手のサボテンチュラが4ターン目に出た。
砂漠分だけ軽減されて早々に出された。
親和(砂漠)ではないと後で知った。
荒野無頼団の緑刃の後だったから勘違いを
よりしたのかもしれない。


2回戦目 黒青 2-0
デッキを見直してみたらバランスが悪いわ
弱いカードも入っているわで調整したら均等3色化。
でもカードパワー重視にしたので強くなったというか
安定性が増した。

1本目は諜報土地からの変異破切削からの
大魔導師のイモリ騎乗攻撃で釣り上げてアド。
強奪の計画で引いてイモリで釣ってアド。
ワイリー・デュークをタップしてアド。

2本目は腐食の荒馬を出されてボブされるなと
見ていたら攻撃に来ない。
そのためアルマジロを切ったら再活性で釣られた。
相手のライフロスが大きくて瞬間的に圧倒されるが
追放除去で対処しつつ腐食の荒馬もつぶす。
相手の展開がとまったため移動式住居で殴りつつ展開して
アド稼ぎして圧倒して勝ち。


3回戦目 赤緑白 2-0
1本目は基本的には相手のスクリューだったような。
ビッグスコアの富と力の剣を付けられたけれどなんとかなった。

2本目は大魔導師のイモリがケアされて
ブロッカーを立ててくれた分、飛行で殴って頭数そろえて勝った。

 

総括。2-1。
騎乗(搭乗)デッキにしようと心がけた結果が
2戦目以降に発揮。
開拓地の探求者が空振りしないのもポイントが高い。
あとは騎乗・搭乗に相性のいいワイリー・デュークと
計画と相性のいいジェム・ライトフットでカードが
引けることがデッキの息切れを防いで展開をサポートできた。
均等3色化したけどいい感じだったと思う。

サンダー・ジャンクションの無法者:プレリ1

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数13人? 全3回戦


(40)
8山
8森
蜃気楼の台地


無謀なる従僕
具眼の行商人
気前のいい略取者
狡猾なコヨーテ
百発百中の決闘者
魔道士封じのトカゲ
ハードブリスルの略奪者
頑固な穴掘り悪鬼
自由放浪団の猛士
獣繋ぎの荒野無頼
気性の荒いタンブルワグ
トゲだらけの二人
鉱山の略奪者
群追いの灰色熊
巨大ビーバー
峰の恐怖
棘林のアルマジロ


早撃ち
焦熱の射撃
直接射撃
野蛮な一撃
宝物庫での裏切り
街道筋の強奪

 

1回目のプレリ。
カードプール的に2マナ圏が豊富な赤緑を選択。
正直除去は心もとないがとにかく生物で押すことを前提に。

 

1回戦目 緑多色 1-1-1
1本目は相手が多色のよくある停滞。
その間にクリーチャーを出して殴って数少ない除去で道を開けてで
殴り切る。

2本目は多色が動いたらカードパワー差でどうしようもないという
負け方。

3本目は序盤推して中盤からひっくりかえされるけど時間切れ。
ダイスロールでパックを貰い終わり。


個人的には引き分けで充分だった。
正直なところ押し切れないのがよく分かったので。
まあ2本目はせっかく出した峰の恐怖が棘林のアルマジロ
止まって足踏みしつつ3連続土地引きしている間に
相手の笑う者、ジャスパー・フリントで自分の
宝物庫での裏切りで峰の恐怖が落とされて投了。
引きも乗り切らないのがわかったともいう。

あとは最近視力が弱いからスマホで写真を撮るか
ルーペで拡大するかをしてプレイしているけれど
カードが痛むからルーペで見るなと言われて
ちょっと微妙な相手だなと思った。
負けたくないと思ったし
正直ダイスロールで勝ててほっとした。


2回戦目 緑白? 2-0

1・2本目とも相手のスクリューとしか言いようがない。
そこへ2ターン目から展開して攻めかかって
さらには計画からの峰の恐怖とか決めるとねえ。


3回戦目 赤緑タッチ青 0-2

意外といけるかもしれないと思い始めていたら
根本的なところで叩き潰されて負け。

自分の気性の荒いタンブルワグの上位互換といいたくなる
棘を播く者、逆棘のビルからの
カウンターばらまきパンプアップに手も足も出ず。

アンコモンの百発百中のカクタスフォークに
触ることもできず蹂躙されたりとか。

相手にはオーコもいたらしいが出番なしで文字通り
粉砕された。
カードパワーの根本差を味わう。

 

総括1-1-1。

初回のプレリとしては上々。
たしかにカードパワーがおかしい。
つぶせないと即負けする環境というのはよくわかる。

まあシールドだから引けなければどうしようもないというのは
ある意味真理なんだけど。


なお、終了後組み直していたら多分緑ではなく白だった模様。
エンチャントの追放除去3枚と白のクリーチャー、
レアは忠実な馬、フォーチュンがいたものの
強いと思えなかったため使わなかったけど
3マナタフネス4は早々抜けないことや再利用が出来ることが
かなり点数が高かった模様。

参考にして次回に生かしたい。

カルロフ邸殺人事件ドラフト14

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数6人 1回戦のみ


(40)
8沼
8島
1山


ただれヒル
うなる大殺犬
2常習犯
無節操な探偵社員
衛生管理用自動機械
投光器の捜査員
犯罪阻止のスプライト
路地の通り魔
2フェアリーの詮索者
物好きな死者
水底の犯罪学者
混沌の守護者、ラクドス


2推理
死の再構築
ギルドパクトの力線
パクト破りの事件
大鏡
許可なき脱出
長い別れ
闇討ち

 

たぶん今回がカルロフ邸殺人事件ドラフトの締めのはず。


1パック目初手、正義の幽霊、アグルス・コス。
ボロスの強い神話。まあ値段はつかないが。
とりあえず避ける必要もなく。

2手目、独演の代償。
統率者2021のレア(リスト)。
とりあえずピックした。一応そこそこの値だった。
他の候補はボロスなら吉報の訪れくらい。
2手目で取りたくなくてなんとなくでリストピック。

3手目、長い別れ。
黒除去ピック。ほかに取れるものがない。

4手目、ただれヒル
他の候補がクロールの鞭打ちだったが
黒緑でつくるにしても先に必要なのは切削系なのでヒル
戻ってくれば黒緑に行く。

5手目、物好きな死者。
黒青にせざるを得ないピック。

6手目、フェアリーの詮索者。
黒青だなと思う。


2パック目初手、ギルドパクトの力線。
隣に迷路庭園(緑青土地)。
まあ力線とるけどまた緑青土地。よく引く気がする。


3パック目初手、混沌の守護者、ラクドス。
タッチ赤くらい問題なし。
むしろパクト破りの事件を拾って力線使うか考える。

 

1回戦目 青緑タッチ白 0-2
1本目はラクドス出たけど迷路での迷子ですべて寝かされ負け。
2本目はマナスクリュー。

 

総括。今回はいろいろと失敗したというか
デッキが弱すぎた。黒青で作る上での利点が全くない。
除去が取れていない(見ていない)
クリーチャーの線が細いのは理解しているが
相変わらず2マナ圏が貧弱。
青の優秀な飛行クリーチャーが全く取れていない。
殴れず触れず止められず。


ピック時の反省は青が取りあいになっていると気が付き
青の優先ピックをすべきだった点。
予想外の一つは相手に使われた偵察監視員。
普通取られないと思っていたが早々に消えていた。
それを言うと自分のパックの不可能性の除外や
凍らせが戻らないことからも青が多いと気が付くべきだった。


上が青白、下が赤緑、反対側が青緑+白。
既に青が3人。そりゃ弱い。
ピックについては黒は良くても2色目に青はダメだった。
自白勧告が2周しても流れるくらいには黒いなかった。

黒を切って初手から突っ切る案も結果論なら
可能だったかもしれないが
その場合は黒除去取らないでゴブリンの仮面職人からの
利器の技師でのむりやりな赤くらいしかよけれなかった。


、、、、、。
考え直しても詰んでるな。これは。
返しで誰もやっていないから白に参入という案も
提示されたけど上が少ない白を取っているからできないと
考えるので白参入も現実味がない。


まあ仕方ない。
最終回でギルドパクトの力線引けたのだから
それでよかったと思おう。

カルロフ邸殺人事件ドラフト13

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数9人 1回戦のみ


(40)
8沼
8平地
薄暗い裏通り


うなる大殺犬
ただれヒル
広場の使い魔
歴戦の相談役
3市場見廻りの幻影
内通者
2血滴りの救済者
グリフィン乗りの追跡者
ハズダーの自警団
聖堂の追跡者
説き伏せる尋問者


2吉報の訪れ
闇討ち
魂探り
その場しのぎの束縛
やらせはしない
死人に口無し
危険な欲
大鏡

 

CARD WINGS 秋葉原駅前店のFNMドラフト。
奇数になったので自己申告で今回はピック後ドロップ。


1パック目初手、薄暗い裏通り。
白黒土地。
レアは手つかずの饗宴の事件もあったけど
どうでもいいのでスルー。

2手目、死人に口無し。
他の候補に2枚の内通者だったので黒に逃げる。

3手目、内通者。
、、、白を逃げるなと言われたので覚悟を決めて参入。


2パック目初手、稲妻のらせん。
取るものがなくてレアでもいいかと思うものの
好奇心の神童、ケランはさすがにいらない。
、、、普通に安いし余ってるし。
上にプレゼントした。喜んでもらえた。
まあ流れがどう見ても緑やってるよなと思ったので。


3パック目初手、迷路庭園。
青緑土地。取り切りドロップだしおいしくゲット。
下には思考への侵入をプレゼント。

 

出来上がりは上記な感じ。
上は青緑、下は青赤タッチ白。
下は白をよけきれなかったなと思いつつも
カイロックスの電位闊歩機も持っているので
良い青赤に見えた。
上はしっかりドッペルギャングももってたし。


そういえばアリーナでプレイしたけど
カイロックスの電位闊歩機でプレイしても良いというのは
マナコストがしっかりいるということ。
まあ再利用してライブラリに戻るから充分強いと思うけど。

カルロフ邸殺人事件ドラフト12

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数10人 1回戦のみ


(40)
7島
8平地
1山
脱出トンネル


ひよっこ捜査員
近隣の守護者
2歴戦の相談役
衛生管理用自動機械
犬の散歩者
投光器の捜査員
内通者
捜査の達人、アルキスト・プロフト
私立探偵
博物館の夜警
未解決事件解明者
法の超越者、オレリア
探偵社の装備役
有能な調査員


2探偵帽
2吉報の訪れ
遂行中
次の一手
やらせはしない
喝破


今週からFNMも開始なCARD WINGS。


初手はオレリア。
しかし関係者の集合を流しているので
確定白被りになる見込み。

2手目、喝破。
下手なレアより高いのでついピックしたけど
本来なら赦免するラマスーで良かったのでは?

3手目、私立探偵。
その場しのぎの束縛との2択。
2手目の喝破を取ってしまったこともあるし
方向性を定めるには良かったというのもありピック。

4手目、未解決事件解明者。
青白探偵にすると決めたからピックしたけど
稲妻のらせんが流れてきたから上からのサインで
白は確定。赤と青も好きな方をやればいいといわれた感。

11手目、吉報の訪れ。
1周して取れるとは思わなかった。
、、、ボロスで良かったのではとひしひし思う。


2パック目初手、アルキスト・プロフト。
色のあった神話レア。
引けたのは良いが持ち帰り的にはなんとも。

2手目、脱出トンネル。
取れるものがハズダーの自警団しかない。
迷いはしたけれどオレリアを使えるようにした方が
良いと思い土地。

3手目、やらせはしない。
そういえば自然な溶け込みが通り過ぎた気がするが
止めている余裕はない。

思っていた通り白の流れが完全に途絶える。
さらにいえば青も薄い。
おかげで2パック目終了時点でクリーチャーが9枚。
墓石の徘徊者で水増ししてやっと。
ちなみに本当の水増しである変装はなんと0。
危機感を募らせる。


3パック目初手、迷路庭園。
青緑土地取って一息。まあ取りきりだし仕方ない。
なお、有刺の給仕を流した。

3パック目になって上からクリーチャーが渡されるに至り
なんとか頭数がそろう。
近隣の守護者、内通者、ひよっこ捜査員。
探偵社の装備役も拡大鏡含めてピック出来たものの
探偵を重視することにしたので探偵帽の枚数を増やす。
吉報の訪れや遂行中が取れていなかったら拡大鏡入れたと思う。

 

1回戦目 赤青タッチ黒 1-2
1本目は探偵ムーブ。
もっとも軽量除去(やらせはしないと喝破)を使って
序盤を捌いてからの展開だったから探偵が~というのは違うかも。
でもまあ並べて私立探偵で相手が投了。


2本目はクリーチャーが止まった。
そこへ凍らせで止められて後続は出ず詰み。


3本目は相手の読みがピンポイントで刺さり
やらせはしないを打てないタイミングにずらされてしまう。
そしてまたもクリーチャー展開が止まったために厳しい状況に。
クリーチャーが出せていないのに単体でオレリアで攻めざるを
得ないためオレリアのありがたみが薄い。
オレリアは殺害の強要で取られて相手にドローされる始末で
返しに次の一手で取り返したが捨て荷で次の一手を使われてオレリア退場。
一方的な場になってしまってワンチャンで
有能な調査員に2枚の探偵帽を付けて攻撃するがチャンプされて終了。
チャンプを避けて通してくれるとぎりぎり2枚目の吉報の訪れで
8点届いたけどさすがに甘くはなかった。

 

総括。
思った通り下はボロスで完全に白被り。
もっとも二つ下が白緑に入ったのは予想外?なのかな。
たぶん下も2手目はともかく白に決められなかったために
さらに下まで白が散ってしまった模様。
稲妻のらせんでボロスに入ったとのことなので仕方ないか?

たぶん白青を押し付けつつボロス突っ切りで棲み分けが正しいとは
思うけれど白は人気がありすぎてできない色だと思っているから
結果論でしかないとは思う。

なお上の緑黒はなんだか強いかんじになってた。
斧折りのフェロックス
蜘蛛網の頭、アイゾーニ
緊急の検死
暗殺者の戦利品
自然な溶け込み
事件現場の分析者2枚

、、、見た感じなんかおかしかったがパスしたので言うことはない。
、、、なお取るものなくて2パック目後半に陰湿な根止めたのは
ちょっと申し訳ない気がしたけど、まあ仕方ない。

カルロフ邸殺人事件ドラフト11

CARD WINGS 秋葉原駅前店
参加人数11人 1回戦のみ


(40)
9島
8平地


聖域の壁
泡の密輸者
2疲れ切った分析者
衛生管理用自動機械
2投光器の捜査員
鑑識の研究者
鑑識の利器師
2内通者
私立探偵
グリフィン乗りの追跡者
未解決事件解明者
探偵社の装備役
2有能な調査員


2クロヴァドの脚肉
レンチ
探偵帽
大鏡
その場しのぎの束縛

 

来週から正式にFNMもドラフトが行われることになった
CARD WINGS 秋葉原駅前店の月曜カジュアルドラフト。


1パック目初手は死人に口無し。
とりあえずレアで全体除去。

2手目、鑑識の利器師。
レアを流してもらえたので逆らうことなく取る。
使いにくいとか強くないとか言われたが
要は作り方次第だと思う。
これを貰ったから青・茶系を意識することとする。

3手目、暗路の急使。
青を意識して調査と相性のいい暗路の急使を取るが
青白を考えて市場見廻りの幻影で良かったなと反省。
最終的に市場見廻りの幻影を抜いてしまったので。

4手目、内通者。
白に行かないといけないと気が付いた。気が付かされた。
下に白行けるよとサインを流した気がするが仕方ない。

 

2パック目、初手は、、、忘れた。
レアが間の悪い爆発で無理に使えば使えなくないけど
使うと自分のデッキが吹っ飛びそうなのでスルー。

2手目以降、明確にこれはというものが思い出せない。
たぶん下が白になってしまった影響が出ていて取れていないから
だとは思う。だからこそ通常なら取らないといわれるものを
かき集めていたともいうかもしれない。
たぶん個人的に良かったのは鑑識の研究者。


3パック目初手、カルロフの番犬。
迷った上でピックしたものの結局抜いた。
まあレアがランプ光のフェニックスだったので
どうでもよかったともいうが。

2手目、以降で思い出せるのは
私立探偵とその場しのぎの束縛。
3パック目だから青白をやっていないとどうしようもない
ロードと白コモン除去。
少なくとも上3人は白をやっていないと思ったので
確保させてもらう。

 

出来上がりは上記。
白青装備品探偵とでもいう感じ。

アンコモンコンボだけど
聖域の壁+鑑識の研究者がお気に入り。
まあクリーチャーだからつぶされればそれまでなんだけど
動き始めると相手だけ1ターンずれ始めるから強いと思う。
あとさりげなく鑑識の研究者は土地だって起こせるし
疑似警戒みたいなこともできるのでそこまで弱くないと思う。

たぶん、下のタップ能力が情報収集3を必要とするから
アンタップも同様に必要と思われているから弱いと思われている
気がする。

 

1回戦目 緑多色 2-1

1本目は探偵帽スタートの投光器の捜査員でのルーティング。
4ターン目にグリフィン乗りの追跡者で相手の情報収集用カードを
追放しつつ展開して
5ターン目に装備と私立探偵展開で5/5飛行の出来上がり。
あとは追加で内通者を出して攻めて勝ち。
黒マナがある相手に全展開して全体除去くらったらどうするのかと
言われたがそれはそれ。
、、、まあ個人的には33パック中2枚目があって引かれているなら
確かにどうしようもないけどかなり確率低いと思ったので。


2本目は青マナスクリュー。平地5枚並んで投了。
3タ―ン目に島が引ければ聖域の壁+鑑識の研究者で時間稼ぎできると
踏んでいたものの1マリガン以降島行方不明。


3本目はさりげなく聖域の壁+鑑識の研究者が並ぶ。
聖域の壁で麻痺させて自分のはアンタップさせようとしてカウンターを
取り除いたところで相手が考え込むがスルーされる。
結局ここに除去を撃ってこなかった分時間が稼げる。

探偵社の装備役からの探偵帽&拡大鏡展開に突っ込まれる。
探偵社の装備役が弱いから2枚とも出されるとは思わなかったと。

まあその装備役に探偵帽とレンチが付いて6/6飛行警戒になると
話はかなり違うというか3回攻撃が通って勝ちが見えたため相手投了。

さすがにライフ20点をフルアタック+排撃の変異では
削り切れなかったとのこと。

 

総括。除去というかスペルなかったけどなんとか勝てた。
個々のカードは弱い弱いとさんざん言われた気がするが
総合力でなんとかなった気がする。


鑑識の利器師も弱いといわれたけど。
だからこそアーティファクト呪文を入れてみたりしたわけで。
ちなみに呪文だったので犯行現場はスルーした。
2色なら不要だったし。


あとは11ドラという状況でまともに除去呪文が取れる気が
しなかったのでシステムっぽいクリーチャーに寄せたのが
良かったのではないかとは思う。
相手の確定除去は少なかったし。
、、、そういえば毒を選べが取れなかったといっていた。
おかげでアーティファクト対策が不十分だったと。
まあ仕方ないと思う(苦笑)


探偵社の装備役が弱いといわれたけれど
個人的には探偵帽&拡大鏡の2枚を墓地を含めて出せるのは
悪くないと思うし飛行4/3が残るのはありだと思うけど
弱いのだろうか?

たしかにマナ次第ではあるので1本目では容赦なく捨てたけど。


結局は使い方次第だと思われる。

飛行は未解決事件解明者の4マナ3/3をベースに考えている感が
伝わってきたけどそこを踏み越えられると逆に
除去呪文とかが必要な話になっていて。
同じ飛行タフネス3でも探偵帽1枚でひっくり返るのだから
必ずしも未解決事件解明者で何とかなるわけでもないけど。


、、、まあ改めて考えるとサイドに入れてしまった
犯罪阻止のスプライト2枚と探偵帽の2枚目をデッキに入れて

疲れ切った分析者+投光器の捜査員で攻めつつ
ルーティングで調整をして
犯罪阻止のスプライト2枚と探偵帽2枚で削りに行った方が
デッキ的には強かったのでは?と思わなくもない。

まあだからこそいろいろ考えられて面白いと思う。